角色视频合成的最新进展仍然依赖于广泛的微调或复杂的3D建模过程,这可能会限制可访问性并阻碍实时应用性。为了解决这些挑战,我们提出了一种简单而有效的无调整框架,名为MovieCharacter,旨在简化合成过程同时确保高质量的结果。
由于3D内容创作在AR/VR、游戏和电影行业中的广泛应用,它已经引起了显著的关注。随着扩散模型的发展和大规模3D对象数据集的建立,最近三代3D基础生成通过微调的文本到图像(T2I)扩散模型以及从头开始训练大型重建模型得到了广泛的探索,引领了3D资产创建进入新时代。
文本到图像生成领域最近随着扩散模型的引入取得了显著进步。然而,对不 一致问题仍然缺乏合理的解释。缓解文本提示和图像之间的不对齐仍然是一个挑战。