对于游戏行业而言,一个游戏开发完成后,会在很短的时间完成上线,实现变现。行业里网络带宽受限、主机CPU超卖等是商家使用云服务上遇到的常见的问题,这些普遍问题却是致命性的,因为游戏玩家是一个特殊的群体,他们对于游戏体验有着近乎苛刻的要求:
MOBA(多人在线战术竞技游戏)对网络延迟要求非常高,高峰期更显得尤为重要。而且MOBA 游戏通常是单点服务,单机可靠性和单机故障快速恢复的能力至关重要。
MMO(大型多人在线角色扮演游戏)大量玩家并发访问,对服务器的运算能力和稳定性有着极高的要求,特别是战场服务器,对于机器资源要求最高。
FPS(射击类游戏)也对服务器的计算能力要求很高; 还有卡牌类游戏, 计算力要求普通,但需要加载大量图片,对CDN的加速需求和网络稳定性却有很高要求。
除了上述需求之外,稳定性对于游戏来说也是咽喉因素,尤其新游戏,它甚至是致命因素。 所以游戏行业在扩展海外市场时,一直在寻求一个7x24小时不间断、稳定的、性能满足不同游戏业务特点的云平台。
在些基础之上,对于玩家的快速响应、游戏的快速迭代、减少运维成本同样是游戏企业出海需求。在游戏的不同生命周期中,对于云服务的需求也有着较大的差异,自动化的管理让运维不在复杂。而且云计算还可以针对游戏产生大量数据进行存储和分析,更好的了解客户。有了云,游戏公司就可以更好的专注在游戏本身。
无论对于小卖,大卖,还是平台电商,快速扩容、灵活部署都是电商企业的核心需求,尤其跨境电商进入新市场的争夺竞争是极为激烈的, 弹性意味着生存。大促带来的高并发是很多企业头疼的问题,用户在购买时产生卡顿,以及下单后但在付费时发现无货等情况比比皆是,对于用户带了不良的体验。云平台需要根据应用情况进行资源分配,当资源压力较大时也可以进行快速的伸缩,在流量洪峰时也可以以秒级响应用户需求,而且通过混合云部署还可以实现现有数据中心的无缝衔接。
当然还有像拍照美图类和旅游预订类App,它们对于流量和存储的压力都是不言而喻的。云的即开即用模式提供了敏捷的平台服务。
广告行业随着互联网和移动技术的发展可以说一日千里,移动广告也成了大量广告主的青睐。移动广告分发看似简单,但却是一个技术活,尤其是跳转速度,因此响应速度快慢直接影响了广告的效果,也就是转化率,是广告行业的重点需求,同时, 通过CDN、负载均衡以及网路链路优化等也是行业云上的服务的迫切需求,缩短延迟的最优方案才是适合这个行业的特质。
另外,像实时竞价广告交易平台(RTB)同样需要在100毫秒内完成复杂的交易匹配过程,每次竞价交易中的运算过程对网络通讯、数据库读取、存储速度都有较高的要求。 这个角度上讲,实时数据、离线数据的分析也将成为广告行业的金矿,为广告主带来最优的配置。云平台需要支持广告行业建设其新的竞争优势。